lunes, 22 de agosto de 2011

El rastro de Cthulhu: jugador #3

Y resultó que los japoneses eran los que estaban liándola en Shangai.
Tengo alguna que otra cicatriz más, pero le he dejado claro a los matones de la zona que no soy un cualquiera. Me crié en las calles de Detroit, que lo sepáis.
Tuve un pequeño incidente con el doctor Schrödinger y le disparé, pero fallé a propósito. Bueno, le rocé un poco con la bala. Pero es que me golpeó en la cabeza con una caja mientras intentaba reducir a un tipo que había disparado a Andrei, y tengo un pronto muy malo.
Muertes, más muertes y vampiros estelares. He visto una de esas cosas con mis ojos, lo juro. Se hacía invisible, como los malditos deformes de la isla, y mordía a mis compañeros. Pero yo fui más listo que el tipo del espejo, y gracias a la puntería de Andrei y a la mía nos deshicimos de él. Mientras, el padre Santiago oraba a voz en grito y mostraba su crucifijo. Recogí el espejo del suelo y por un momento me sentí el dueño del mundo. Con un sólo pensamiento podría hacer que todo esto terminara, volver a mi casa en los grandes Estados Unidos de América y acabar con esta pesadilla.
Pero en el fondo soy idiota, y en vez de matar a todos y largarme le di el espejo a un compatriota que trabaja para el gobierno con una promesa de trabajo para una facción rara. Espléndido.
Qué ganas tengo de volver a casa, joder. Espero que el viaje sea tranquilo de una puta vez.

miércoles, 17 de agosto de 2011

Rol en vivo. ¡Maldito Jackie! #2

Pues bien, el evento ha sido un éxito.
Esto es lo que le mandé a los jugadores:

¡Maldito Jackie!

Chicago, 1935. La ley seca ya es historia y eso está afectando al negocio, que tiene que abrir nuevas ventanas comerciales. El tráfico de armas está en aumento, así como las drogas duras y el juego. No son malos tiempos para la mafia, pero tampoco son los mejores.

Últimamente ha habido una serie de arrestos que han puesto en peligro a las familias de Chicago. Los arrestados no son tipos cualquiera, son gente que sabe cosas. La policía cada vez es más difícil de sobornar, los soplones están dando de comer a los peces y hay algo que se escapa. Jackie.

Jackie es una especie de mercenario, un tipo que ha hecho de todo para todas las familias. Sabe demasiado de demasiada gente, y ya es hora de que alguien le cierre la boca. La reunión del 12 de febrero de 1935 entre los X, Y y Z dio como resultado la orden de búsqueda y captura del tal Jackie. Meses después, en agosto del mismo año, la familia X está orgullosa de proclamar que ha cazado a Jackie, y pretende restregárselo cordialmente a las demás. Para ello ha montado una reunión en casa de Tal, en la que se expondrán diversos temas y se interrogará a Jackie en presencia de todos. Hay invitados de las tres principales familias y el ambiente es muy tenso, pero la confesión de Jackie puede ser muy interesante.

Imprescindible etiqueta.

viernes, 12 de agosto de 2011

Rol en vivo. ¡Maldito Jackie!

La última sesión de rol en vivo que tuve me dejó con ganas de más. Como la siguiente no será hasta dentro de meses, dejé que se me fuera la olla y me puse a organizar uno yo mismo. Con una semana de antelación.
Pues bien, ya están hechos los historiales y preparadas las tramas. Será una única sesión, una reunión de mafiosos debida a la captura de un tal Jackie, ua especie de mercenario que últimamente la ha estado liando.
En la reunión va a haber un poco de todo, y espero que salga bien. Es mi primer rol en vivo y no tenía idea de lo realmente duro que es ponerse a crear personajes e historias y entrelazarlos. Ahora sólo queda que los jugadores se sientan cómodos y den juego, y que mis tramas no sean desastrosas. El lunes lo veremos.

jueves, 4 de agosto de 2011

La Dragonlance

Imagino que todos conoceréis la Dragonlance. Para los que no, se trata de un universo creado a partir de una partida de Dungeons & Dragons. Unos tipos quedaron para hacer una partida, se hicieron unos personajes y la historia se les fue de las manos. Así nacieron Raistlin, Caramon, Tanis y toda esa panda.
Todos hemos crecido con Dragonlance, me atrevería a decir. Fueron los primeros libros de fantasía que leí (bueno, los primeros fueron de Terry Pratchett, que me dejaron cariacontecido) y les guardé un cariño especial hasta bien entrado en años.
Desgraciadamente, Dragonlance se queda bastante corto en la categoría de "libros apasionantes" y "libros sin clichés". Si bien tiene escenas y personajes memorables, en general es un sermón moralista donde los buenos hacen cosas buenas, los malos hacen cosas muy malas, y a veces los buenos son engañados por los malísimos malos para hacer cosas malas.
Y por si fuera poco tiene a los kender. Putos kender. Siempre me han jodido los personajes "cómicos", tipo hobbit o halfling, que dan "un toque desenfadado a un universo cruel" que bien podría cubrirse de cualquier otra manera. Con humor negro, por ejemplo. Putos kender.
Siempre recordaré a Raistlin, por supuesto. Pero el bobo de su hermano es uno de los personajes más anticarismáticos y poco creíbles de la historia. Sturm es El Colmo Del Estereotipo, el caballero que nunca falla, el que ni siquiera mea, no vaya a oírle alguien. Flint, ese enano que sirve más para posarle cervezas en la cabeza que para matar a nadie.
En fin, pobre Dragonlance. Me enteré hace poco de que sus principales autores son mormones, y entonces todo cuadró.
Guardaré un minuto de silencio por la constelación en forma de reloj de arena.

domingo, 31 de julio de 2011

Rol en vivo. La celda de Rowen.

Tengo un amigo que es aficionado al rol desde hace bastante tiempo. De hecho, es casi un primigenio.
El caso es que hace rol en vivo, pero sin basarse en ningún sistema de juego. Crea una ambientación particular, una serie de personajes y una trama y a lo largo de las sesiones se va desentrañando el asunto.
Hace poco me invitó a participar en un "mini rol en vivo", mini porque serían pocas sesiones de poca duración. La premsia es: Gran Bretaña, después de la Gran Guerra. Un buen amigo mío ha desaparecido y me envía extrañas cartas. Un día recibo una dirección y llego a un edifico que parece abandonado. Alli me encuentro a una serie de personajes con historias muy interesantes que contar... y me doy cuenta de que algo muy raro pasa con Rowen.
En la primera sesión me vi encerrado en una habitación con otras cuatro personas. Dos de ellas dicen ser amigos de Rowen, y las otras dos resultan ser la madre y esposa. Yo ni siquiera sabía que estaba casado, así que me extrañó mucho, pero no fue lo más raro ni por asomo. Durante la conversación salieron cosas contradictorias y al parecer Rowen era una persona muy distinta con cada uno. O muchas personas distintas...
En la segunda sesión estoy encerrado en otra sala, con otros acompañantes. Aunque al principio el encuentro parece aleatorio, me voy dando cuenta de que tengo muchas similitudes con uno de los presentes... hasta un punto inquietante. Además, hay una pistola en medio de la sala y en cualquier momento alguuno de mis "compañeros" podría dispararnos. Afortunadamente no ocurrió, pero sigo sin saber cuál es el secreto de Rowen.
La conclusión, en algún momento del futuro.

sábado, 30 de julio de 2011

Rogue Trader: máster

Llevo una partida de Rogue Trader desde antes de diciembre, prácticamente. El grupo en el que la llevo era nuevo para mí (al menos en su faceta de jugadores, y en su mayoría numérica) y no estaba preparado para lo que se avecinaba.
Tras una serie de catástrofes me amoldé y la cosa empezó a tirar.
En la partida de hoy he preferido usar temas de miedo y desconfianza entre la tripulación. He dejado de lado combates y politiqueos y me he centrado en una serie de viajes en los que transportaban una extrañísima carga de parte de la Inquisición. La caja ha dado más de un problema y los jugadores han tenido más de un asunto con ella, aunque ni siquiera han podido entrar en el hangar donde descansaba (afortunadamente para ellos). Una vez hecho el encargo todo parece normal, excepto por algún que otro malentendido con respecto a los canales de voz y a ruidos esporádicos. Pero en fin, esas cosas pasan cuando viajas por la disformidad...

martes, 26 de julio de 2011

Puntos de experiencia

Bueno, se acabó la partida. Después de unas cuantas horas de sesión llega la hora de repartir los polémicos puntos de experiencia.
En algunos juegos es muy sencillo; habéis matado a X, que es un nivel de desafío Y, sois Z jugadores. Pero en otros es mucho más complicado.
En primer lugar, las sugerencias suelen estar basadas en partidas recurrentes. Si juegas cada fin de semana tiene sentido dar un máximo de 5 puntos, pero si juegas una vez al mes los personajes se van a estancar.
En segundo lugar, porque es una práctica "injusta". No todos los jugadores se merecen los mismos puntos. Unos han colaborado más, interpretado mejor y hecho más cosas útiles que otros. Estos jugadores han de ser recompensados con más puntos, para recelo del resto. No obstante, una sencilla explicación de por qué haces lo que haces debería servir de incentivo para los vagos. "Si hago cosas útiles y dejo de tocar las pelotas voy a recibir más experiencia para Protean a 7". No tengas reparos en esto, no tiene que ser democrático. Unos reciben más que otros.
También hay que seguir de cerca los movimientos de los jugadores en la hoja. Lo siento, pero no tiene sentido que aprendas "abrir cerraduras" si no has tocado una en toda la partida. Deberías exigir un poco de roleo por su parte, o al menos una historia de cómo consiguen nuevas habilidades entre partidas. Una muy buena historia puede ser recompensada con aún más puntos.
Hay másters bastante reticentes a dar puntos de experiencia. Si bien es un tira y afloja por ambas partes, no deberías hacer abuso de autoridad y no dar ninguno. A los jugadores les gusta mucho ver que sus personajes tienen nuevas capacidades, y que donde antes tenían miedo ahora pueden imponerse. No les quites esta satisfacción, porque seguramente empezarán a rehuírte. Un máster tacaño con la experiencia se convierte en blanco de ira de todos.
Y nunca te olvides de recompensar lo extremadamente heroico o astuto. Un jugador que propone La Solución debe tener su momento de gloria en la partida y después de ella. Igualmente, un jugador que interprete a su personaje de tal manera que se ponag en peligro "porque es lo que él haría" merece una mención. Pero cuidado, porque hay jugadores que tratan de aprovecharse de esto exponiéndose continuamente al peligro. A éstos, mano dura. No tengas reparos en tirar daño y aplicarlo con dureza. Si pretendía aprovecharse del sistema que sienta todo su peso.
En resumen, los puntos de experiencia no son más que otra herramienta para poner nuevos desafíos y desarrollar nuevas tramas. De ti depende la velocidad a la que quieras que se desarrollen los hechos.